XEditorTutorial.Kapitel1-1
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Requirements


Before you start creating your own gameset, you should think about the abilities you need and the requirements for making a gameset.

Unfortunately, many gamesets start off with very good ideas, but never actually make it to the first release version. This page is here exclusively to prevent those promising projects from breaking apart and help their authors reach the point where their gameset is ready to be released.

There are different kinds of gamesets you can create, and each one has specific advantages and disadvantages. Each one also requires different amounts of work and different kinds of skills.

  • Linear gamesets without scripts:
    • There is no final mission.
    • All UFOs, aliens and equipment start being available at a fixed date and then are always available.
    • All technologies in the gameset could be researched, with enough time spent playing it.
    • No scripting or programming knowledge is necessary.
    • Can be a large or small gameset.
    • The gameset can be created relatively freely and without much planning.
    • Small gamesets can be finished in 5-10 hours, but any length of time beyond that can also be spent to improve the gameset or make it larger.

  • Linear gamesets with prefabricated scripts:
    • There is no final mission, unless you use prefabricated scripts to check for specific victory conditions and end the game.
    • All UFOs, aliens and equipment start being available at a fixed date and then are always available.
    • All technologies in the gameset could be researched, with enough time spent playing it.
    • Basic knowledge of how to use scripts is necessary (i.e. how to load and use a script in the gameset).
    • Can be a large or small gameset.
    • You should choose and plan which scripts you will need and how to implement them before starting to work on the gameset.
    • The gameset can be created relatively freely and without much planning, beyond the
    • You should expect to have to work for over 20 hours to make this kind of gameset, including script planning. However, it can also go well beyond that.

  • Non-linear gamesets with prefabricated scripts:
    • UFOs and Aliens can be toggled from unavailable to available and back using prefabricated scripts.
    • Research projects can be toggled by script - allowing you to make it impossible to research everything.
    • The gameset has a minimum size, since some scripting functions require certain amounts of certain types of elements in the gameset to be used. Moreover, the script-related work is not really worthwhile if the final gameset is too small.
    • You should at leave have read the XSkript Tutorial, in order to be able to understand and modify the scripts needed in the gameset.
    • With approximately five hours spent each week, the gameset can take months to complete. If you don't have that much time, you should think carefully if you really want to start this kind of gameset....

  • Non-linear gamesets with your own scripts:
    • In theory, anything is possible in this kind of gameset. Already, in the current version (0.910), it is possible to implement diplomacy, trade with aliens, special missions, and naturally a lot more. Future versions should allow even more control over what you can do in your scripts and gamesets.
    • You need to know how to make your own scripts, of course.

  • Ein nicht-linearer Spielsatz mit selbst programmierten KI- bzw. Steuerscripten
    • Es gelten alle Hinweise zu dem vorherigen Spielsatztyp plus:
    • Wer eine UFO-KI (Reaktions-KI) programmieren möchte, der sollte sich schon vorher in irgendeiner Programmiersprache gut auskennen. Mit solchen Kenntnissen sollte es kein Problem sein mit der Vorlage der UKI-Scripte eigene UFO-Steuerungen zu schreiben.
    • In einer zukünftigen Version (frühestens 0.940) wir es möglich werden, eine Alien-KI zu scripten. Wer dies macht sollte aber gute Kenntnisse nicht nur in Programmierung, sondern auch in logischer Analyse und Strategie haben. Es wird dann aber auch Vorlagen geben.

Man kann an dieser Liste sehr schnell sehen, das ein Spielsatz beliebig komplex werden kann. Die komplexeren Spielsätze benötigen dabei deutlich mehr Vorkenntnisse und Arbeitszeit. Man sollte deshalb von vornherein zu sich selber ehrlich sein und nur eine Art von Spielsatz anfangen, für die man die entsprechenden Vorraussetzungen auch erfüllt.

Einige mögen jetzt sagen das sie klein anfangen, ihren Spielsatz aber bis zur höchsten Stufe ausbauen wollen und die notwendigen Kenntnisse während der Spielsatzerstellung langsam lernen. Dies ist allerdings nur begrenzt möglich - es sollte kein Problem sein auf diese Art mit "Learning by Doing" eine der Stufen oben höher zu kommen, aber schon bei zwei Stufen ist die Gefahr sehr groß das der Spielsatz durcheinander kommt und die Spielbalance dann schwerer und mehr Arbeit wird als wenn man nochmal von vorne anfängt.

Wer sich deshalb seiner Kenntnisse nicht sicher ist, sollte erst einmal bei bereits bekannten Spielsatzerstellern anfragen, ob er dort mithelfen kann und daran trainieren - nichts ist tötlicher für das eigene Interesse als die Erkenntnis das man seine Story nur noch umsetzen kann, wenn man sich die ganze Arbeit von vorne macht und den Spielsatz nochmal neu beginnt. Ich (DirkF) habe das zwar mit dem galaktischen Krieg gemacht, aber dazu gehört auch einiges an Disziplin...

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Page last modified on 07.09.2007, 13:58 by DirkF
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