Mit nachfolgender Funktion ist es möglich einen zufälligen Gegenstand zu ermitteln.
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function GetRandomItem(var Item: TLagerItem): Boolean;
var
Versuche : Integer;
Index : Integer;
begin
result:=false;
Versuche:=50;
while not result do
begin
Versuche:=Versuche-1;
if Versuche=-1 then
exit;
Index:=random(lager_api_count());
Item:=lager_api_GetItem(Index);
if not ((Item.TypeID=ptGranate) or (Item.TypeID=ptMine)
or (Item.TypeID=ptMunition)
or (Item.TypeID=ptSensor) or (Item.TypeID=ptWaffe)) then
continue;
if (Item.AlienItem) then
continue;
result:=true;
end
end; |
Die Funktion gibt true zurück, wenn eine entsprechende Ausrüstung ermittelt wurde. Besonderes Augenmerk liegt in den Zeilen
18 und
19. Hier wird angegeben um was für einen Ausrüstungstyp es sich handelt. Nähere Informationen zum Ausrüstungstyp unter
Ausrüstungstyp.
Der Aufruf der Funktion kann folgendermaßen erfolgen:
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var
Item: TLagerItem;
begin
if GetLagerItem(Item) then
begin
end
else
begin
end;
end; |